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Take-Two Q2财报:赤字加深至5.4亿美元 CEO仍乐观

来源:野史秘闻 发布时间: 2024-02-01

Take-Two 发布了日本公司截至 2023 年 9 翌年 30 日三个翌年的第二四季财务营收,显示日本公司普贤盈余加甚至 5.436 亿美元。该日本公司的盈余于上年的 2.57 亿美元增大了 111.5%。

Take-Two 该四季普贤收入和普贤VIP存量外有所回升,但华纳兄弟暗示两者外不符之年前的得出结论。它拒绝接受了全年收入在 53.7 亿美元至 54.7 亿美元相互间的得出结论,但现在预料本上半年普贤盈余为 9.1 亿美元至 9.57 亿美元。

财报数据:

· 普贤收入:13 亿美元(工业产值回升 7%)

· 普贤盈余:5.436 亿美元(工业产值变化 111.5%)

· 普贤原计划总收入:14.4 亿美元(回升 4%)

财报重点:

日本公司该四季总普贤收入工业产值回升 7% 至 13 亿美元,毛利润为 4.154 亿美元。然而,9.591 亿美元的运营开支导致普贤盈余 5.436 亿美元。

普贤VIP存量平庸较好,仅回升 4%,至 14.4 亿美元。惯常消费者支出VIP也回升了 7%(尽管 Take-Two 反驳这与展望原则上),占普贤VIP总收入的 78%。

普贤VIP存量的最大贡献者是《NBA 2K24》和《2K23》、《GTAOL》、《GTA 5》、《原野大经典电影2》,以及日本公司旗下腾讯厂商 Zynga 的诸多腾讯和休闲RPG。

Take-Two 通报称之为,《GTA 5》、《GTAOL》和《原野大经典电影 2》的成绩好于预期,年前两款RPG现已热卖 10 周年。

GI.biz 在财报公布年前采访了日本公司 CEO Strauss Zelnick,并他是否是预料这些RPG很快会失去这样的动力装置。他回答称之为:“我们总是很害怕。我们从来不反驳获得成功是理所当然的,所有的RPG更会在某个时候降入。肯定存在一条衰减切线。但R星为对抗这条切线,本来为了创造持续的上升所好好的想要非凡的,我反驳这几近理想的反映在这些产品上。”

Zelnick 还谈到了《NBA 2K》等其他RPG的有力营收。《NBA 2K》的销售存量最少 450 万份,并且该RPG的普贤VIP存量“预料将工业产值上升,尽管市场陷入挑战”。

展望未来,该日本公司拒绝接受了对截至 2023 年 3 翌年 31 日的本上半年普贤收入在 53.7 亿美元至 54.7 亿美元相互间、普贤VIP存量在 54.5 亿美元至 55.5 亿美元相互间的得出结论。然而,普贤盈余得出结论从 5.01 亿美元至 5.45 亿美元相互间修正为 9.10 亿美元至 9.57 亿美元。

尽管如此,该日本公司对 2025 上半年及便仍“极其乐观”:尤其是因为《GTA 6》将要在某个时候投入市场。

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